JINYUHAO
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小昱
我通过自学掌握了媒体制作的整体流程,并持续创作与自己兴趣相关的作品。重视积极学习新技术,并将其运用到表达与制作中。 今后希望将已有的知识应用于游戏领域,探索互动媒体的新可能。感谢您观看我的作品集,虽然还有很多不足之处,恳请多多指导。
I Can do
What?
XX
「Eon Companions」
Software Tools:UE Houdini Pycharm Blender
这是我参与“星新一赏”可视化项目的作品。该作品融合了局域网协作、情绪识别以及 AI 对话功能。
「Bot Rivalry」
Software Tools:UE Blender
这是一款基于 Steam 平台的对战型 FPS 作品,重点致力于技能实现与在线同步的优化。
Other work
这是一个融合了 Houdini 的实时物理模拟、TouchDesigner 的交互、以及 UI/UX 的作品系列。
Contact me
080-4321-7478
jinyuhao7478@gmail.com
「Eon Companions」
Software Tools:UE Houdini Pycharm Blender
这是一件参与“星新一赏”可视化项目的作品,融合了局域网协作、情绪识别和 AI 对话等要素。
工作流程
本作品中,我构建了一个使用自己微调版本的毒舌对话模型,并通过 HTTP 协议以 JSON 格式实现了玩家与 ChatGPT 的实时通信。通过与具有独特个性的 NPC 对话,探索了全新的交互可能性。
Chat logic
Game CG
XX
本作品中,为提升玩家的便利性,构建了重生系统与导航系统,实现了更加流畅的游戏体验。
本作品设计了“植物生成”“磁力控制”“滑翔”三种技能,并实现了在网络环境下的稳定运行,提升了玩家的游戏体验。
本作品中,通过实时解析玩家的表情,并将其应用于游戏内的交互。利用在 Pycharm 上构建的情绪识别模型获取玩家的表情数据,并将其发送至 Unreal Engine,实现角色的情绪同步。由此建立起一种即使在远程环境下也能共享情感的机制,探索了玩家情绪影响游戏体验的全新可能性。
Emotion logic
「Bot Rivalry」
Software Tools:UE Blender
这是一款基于 Steam 平台的对战型 FPS 游戏作品。本作重点优化了技能实现和在线同步性能。
OnlineSubsystem连接
多人联机逻辑设定